Donkey Kong Bananza

买了Switch 2之后玩的第一个游戏就是这个大猩猩吃香蕉。借着产假的大量无效时间通关了。可以说是出乎意料的好玩,有一些马里奥奥德赛的味道。推荐。

我虽然玩不少任天堂的游戏,但对大金刚这个系列一直没上过手。之前试过一两作的开头,都有种没有马里奥好玩,跳跃的部分还有点硬核的感觉。总结起来就是我还不如去玩马里奥。这次的这一作我一开始玩也没抱太大期望,主要是因为Switch 2上的游戏太少了才买来玩的,算是个先发优势。

玩起来之后觉得很不错。上手之后很快就会感觉到这个游戏和马里奥的不同。马里奥的核心动作是跳和踩,大金刚的核心动作则是锤。。敌人可以锤,地面和墙壁也大多都可以锤破,闲着没事就咣咣挖个地道也挺爽。大金刚的拳头很威猛,拳拳到肉的打击感很赞,就连很多boss也都是三拳两脚就完事。玩起来就是一个爽字。虽然也有不少跳的部分,但是因为很多地形都可以爬,所以对跳的要求没那么高。

说这个大金刚像马里奥奥德赛是因为有很多收集和解谜。大部分关卡都是个满大的箱庭,里面散布着很多收集品要靠战斗或者解谜来获取。有一些藏得比较隐蔽的,找到就是一种乐趣。随着主线进展大金刚会获取各种变身和能力,然后再回到前面的关卡就又能收集一轮。节奏很快,战斗型的谜题普遍限时20秒,前面说了就连很多boss战都是十几秒就收工了,很爽快。

Great Basin National Park

去秘鲁的时候以为是抱娃之前最后一趟出游了。回家蹲了两个月就觉得还是蹲不住还想再去个什么地方。本来说就近去个纽约上州Adirondack,但突然加拿大山火的烟飘过来了。于是我最后一周把行程改成了来Great Basin(大盆地)国家公园,一个我2018年就要去但未能成行的地方。

这个国家公园说远也不算太远,从盐湖城开车四小时。但这一路上真的是屁都没有。事实上这个公园向各个方向开车两三小时都是这种荒无人烟的状态,很难编排到什么和别的地方一起玩的行程里。于是这便是美国国家公园里最偏远的公园之一,同时光污染少适合观星。大盆地这个区域其实很大,美西好几个州都在里面,意思就是这里面下的雨都不会流到海里而是会向内流到各种湖里蒸发掉,总体是个很干旱的区域。

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我从纽约一大早七点的飞机出发,飞到盐湖城就直奔公园,开过来的途中发现时区还跳了一下又赚了一小时。下午三点钟就抵达营地了。看看到天黑还有四五个小时,就直接去了这儿还比较popular的Bristlecone Pine Grove + Rock Glacier trail。Btistlecone Pine翻译是刺果松,是这里的特色树种,寿命可达三四千年,生长在三千米左右的高海拔区域。一眼看上去就能看出来很古老的那种树干,但想到这东西能活几千年还是很震撼。这个trail中间有一丛刺果松和对应的展板解释它们的年龄和死活状况。。这种树是可以整根树干都死掉只有一绺儿树皮连接根系和上面的枝叶也可以存活的。而断代的方式是钻取一根树干采样然后各棵树之间对比年轮的疏密来寻找重合的区间,一个重合区间可能就是几百上千年。

Rock Glacier是在山窝里的一片冰川,上面大部分已经覆盖了一层碎石所以只能看到几小片冰川露在外面。考虑到这地方极为干旱,又很热这阵子白天都三十多度,这个山也没有特别高三千多米,能有冰川保留下来还是挺神奇的。走到最后已经离露出来的冰很近了,我过去抓了一把验证了一下是真冰。冰上看起来像是有些红褐色的灰,我以为是尘土,后来听ranger讲说是一种微生物。

走完trail之后去公园门口的小镇Baker吃饭。路过的时候看到这个镇很小,去吃饭才意识到这么小。全镇一共三个餐馆,其中两个是餐车。有一个general store,几个motel/营地,一个邮局,然后就没什么了。我在这个叫Grill 487的burger餐车排了半小时队才吃上了饭,排队的时候跟一个本地老大爷聊了一会儿。他说这个镇的常住居民只有80人,他自己当年还在这儿开着一个牛排店,911之后生意不行关掉了。说实话这burger做得还是相当不错的。后来两天又来这个镇光顾了餐馆和小商店几次。这儿的人都挺热情的,只是作为一个紧邻国家公园的小镇居然搞得这么人丁冷落,让我有点意外。在镇上的人感觉还没有公园visitor center和cafe的人多。

吃完之后天也快黑了,我便赶去公园visitor center参加晚上的天文讲座。这活动夏季周四到周六晚上才有。我在的这几天是上弦月,很亮。。如果赶上月亮比较小的时候效果会更好。这天晚上的讲座惊人的好。我也算去过不少国家公园的晚间讲座了,这天这个绝对是我听过的里面最好的。然而我也说不太清为什么好,可能就是这个ranger特别会讲吧。讲完幻灯片之后让大家用望远镜看了看月亮,ranger用激光笔指了一些星座。大小熊和英仙座我之前认识,天鹅座天蝎座这还是头一次仔细看到。她还讲了怎么找银河,可以看夏季大三角,还有天边的茶壶,蛮有趣的。

第二天早上起来我就奔向了这次hiking的主要目标:Wheeler Peak。内华达州最高的trail,13065英尺接近4000米。查了查居然是内华达第二高峰。。我爬的时候还以为是最高峰。但这是内华达海拔最高的trail。Great Basin公园有一条Wheeler Peak观景公路就是沿着这个山越开越高,到了10000尺左右的地方有个trailhead,从这里开始爬。

这个trail的前半截很有迷惑性,平坦,路况好,有树荫。单程一共也就4.5英里,走到2.5的时候我有种I can do this all day的感觉。然而后面的两英里就很折磨了。一方面海拔上去了,喘气儿开始有点费劲。然后路况变得越来越陡,还满地碎石头。在山脊上走的一段风还超大,山下可以看到成排的风力发电机,果然是有原因的啊。步道旁边还堆了几个石窝子可以蹲到里面避风。这个trail应该是公园里比较popular的了,一路上看到很多人在后半程挣扎,那无穷无尽的石坡子确实让人有点绝望。但说到底也就是两英里,爬也爬得完。。我挣扎了俩小时之后终于也登顶了。山顶是真360度全景,毕竟比旁边高出一大截,算是相当物有所值。

下山途中经过Stella Lake,是个还挺秀气的高山小湖,可以泡泡脚很爽。

走完这俩trail之后说实话有点没事干了。而且下午两三点的时候爆热,几乎哪儿也不想去。我下午跑到镇上吃了个午饭,然后在RV营地洗了个澡只要三块钱,清洁工大婶还很好心的拿个矿泉水瓶盛了一些洗发水给我,感觉自己体验了一把homeless生活方式。然后我去visitor center闲逛了一会儿,问了问ranger推荐了一个trail,回营地生了堆篝火发了会儿呆。晚上干脆又去了一趟天文讲座。没想到换了个刚毕业的PHD讲重力波,相当nerdy,有一页slide惊现引力波公式,直接把我旁边的大叔干睡着了。

第三天早上我去走了ranger推荐的Timber Creek Loop。这个trail不在Wheeler Peak观景公路上,人就更少了。前两天的trail每次还能碰见几十号人,这一条我一共只碰见了三个人。这个trail说实话没什么特别,只是前几天都在高山沙漠里走,这一条是树林和小溪的景致,有一些变化。两英里一千五百尺的爬升,是个还不错的workout。路上遇见三次麋鹿。爬到顶是一片很开阔的高山草甸,很nice。

走完这个trail在visitor center吃了午饭喝了杯奶昔,就去参加洞穴tour了。Great Basin这个公园最早成立其实一定程度上是因为这个Lehman Cave当年就已经是个景点在招揽游客了。。我在美国也看了不少溶洞了差点就没打算看这个,但是前一天觉得没事干的时候刚好收到邮件通知我有个空位出来,就定了一下来看看。看完之后觉得这个洞还不错,有独特的shield构造,值得一看。这个公园除了可以网上预约的cave tour之外居然每天还有好几次可以现场约的walk up tour,到底是人少。。所以如果网上约不到的话来了现约当天或者第二天的也可以。

三天的Great Basin NP行就此划上句号,我的美国国家公园访问数:44!总的来说这地方我觉得三天略长,紧凑一点的话两天也可以玩完。从盐湖城不嫌开车四小时远的话一个周末就可以搞定。虽然盐湖城周围有太多风景更好的地方,但这儿胜在人少,够荒。。只想搞点honest hiking和sleep in a tent的话是个不错的选择。

Expedition 33

昨天清盘了Expedition 33,虽然没有白金但是想打的部分都打完了。这对我来说不出意外应该是今年的年度游戏了,十分惊喜。简单的说这大概是我预想中最终幻想应该变成的样子(我好像写别的游戏的时候也提过这个评价😂 但想不起来是哪个了。

Expedition 33一进去就能感觉到很独特的气质。人物名字和穿着都很法式。四处漂浮的建筑碎块景观和人物互相讲的事情都很奇异,游戏里也不试图向你解释,玩下去自然就明白了。模模糊糊的视觉效果很有辨识度。人物动作表情建模也都很不错。

这个游戏之所以火更主要的应该还是因为它的战斗系统。把魂系的闪避和弹反做到这种风格的RPG里是个挺大胆的尝试(类似的我只能想到Mario RPG)。33把这个系统做得很好玩,risk/award够明确,早期通过练习闪避或者弹反就可以击败强敌的成就感满满。作为一个RPG并不需要走位和立回也减少了操作的难度,轮到敌人出招的时候专心按键就行。个人觉得这个系统是做得相当成功了,接下来估计会看到一批效仿的。

除了这个很创新的闪避弹反系统之外,比较本格的RPG要素人物技能和pisco系统做得也很不错。很明显可以凑出很多打法,而不是只是在堆数值。Pisco的数量繁多,到后期会有点觉得任何打法都可以combo上一大堆能力,爽感也就来了。有些build确实有点broken,但其实也无所谓,RPG大家打得爽就行了,拿一个broken build干掉隐藏boss一样好玩。这游戏的战斗招数也普遍做得很华丽打击感很好,相当难得。

故事安排上33的节奏感掌握的很好。队员收得并没有很快。一边熟悉系统一边突然就多个队友。第二章打完的时候我在想感觉有点长啊然后就发现第三章一开始就可以直奔最终boss,打掉之后其他的内容都是通关后的endgame,这节奏立刻就觉得很对。endgame的内容相当不少,几个独立地宫,33层的爬塔挑战,地图上散布的各种小地宫和小boss,很可以打一阵。这个游戏有地图但是没有快速传送。据称是让玩家跑来跑去的时候有探索的感觉。我大体上同意吧,确实跑地图的时候会看到各种东西去打一打,有时候完全打不过,打过的时候就还挺爽的。

这游戏我唯一诟病的一点就是几个gestro beach的平台跳跃小游戏都太鬼畜了,手感巨糟糕还卡着一个奖杯。难道这是制作组在教导大家不要太执着于奖杯?我反正玩了一会儿就弃了。我虽然觉得这游戏整体很赞,但并不介意不白金,lol

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Split Fiction

前一阵玩了It Takes Two(双人成行)的续作Split Fiction(双影奇境)。个人感觉是个合格续作,7/10分吧。

游戏继承了It Takes Two的传统必须两人分屏玩。合作的部分基本还是一些老套路:你给我开门我再给你开门,这种怪你打那种怪我打,诸如此类。不过还算是有一些比较新奇的部分。一些隐藏关的脑洞够大,像放彩虹屁的猪和变成大板牙逃出牙医魔爪之类的段子都够扯。正常关卡里面有一些化身或者坐骑解谜的部分还比较有趣。总的来说创意方面还可以。

游戏时长19小时,比前作的10小时长了许多,估计是为了回应上一代很多人觉得太短的问题。有的地方会觉得略冗长,尤其是一些无脑走路的部分,感觉自己像仓鼠在钻只有一条路的迷宫,还好这种部分并没有太多。

It takes two当年那么火。四五年过去居然也没有别的工作室做出同样类型够成功的游戏,还是这家工作室的续作继续独占这个市场,也是挺有意思的。本作玩的时候会觉得工业化痕迹挺明显,一个关卡里面有很多门,每过一道门明显就是完全分隔开了的一小段。一些创意不多的部分会有点吃快餐的感觉。

Anyway,这种小游戏玩玩就算。接下来是Expedition 33,然后是Switch 2上找个游戏来玩吧。

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秘鲁之行 – Lima

利马是这次去秘鲁的起点和终点,因为直飞都是到利马。在利马待的时间虽然有一个多周,但其实基本都在远程工作,没玩多少地方。相比Cusco和Huaraz来说,利马可玩的地方也确实少一些,主要的attraction反倒是吃。利马有很多世界级的fine dining餐馆,平价餐馆的水准也普遍不错。每天处于一个吃了上顿盼下顿的状态,虽然爬了一堆山这趟也没减到重就是了。。

先盘点一下我在利马吃的几家有印象的餐厅好了。

Hyatt Centric San Isidro Lima。落地下榻之后已经晚上十点多了,就在酒店餐厅趁他们打烊之前点了个ceviche吃。没想到这竟然成了我在秘鲁吃的众多ceviche中最好吃的。。秘鲁的ceviche种类繁多,我总结下来共性是要有鱼,有黄色的“tiger‘s milk”酱汁,有玉米粒儿,其他就是各家自由发挥了,上面放点炸物的也满常见。

Astrid & Gaston。貌似是利马名厨的名店。装潢非常气派,高门大院。后面一个大大的院子里面还有两棵树。中午walk in就有座位,是相对比较容易弄到座位的一家店。吃得挺不错。在这儿第一次吃了guinea pig,属于吃完不惦记的类型。海鲜饭相当好吃,感觉相比西班牙的青出于蓝。一个人吃饭经常坐吧台,和酒保小哥聊聊天,喝了杯秘鲁国酒pisco sour,小哥还倒了杯纯picso给我喝,尝起来确实是烈酒的度数,因为是葡萄酿的,味道比较甜又微微有一些红酒的气味。

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Casa Tambo。在利马旧城区的一家店,参加city tour的时候导游推荐的。在这儿我第一次吃了牛心大串儿,相当好吃。后来在Cusco的一家专门做大串的店又吃,那家的还可以很便宜但没有Casa这家的精致好吃。

Merito。又是一家fine dining。我定了个午餐,不做tasting只给零点。点了几道菜倒也都不过不失。Presentation很赞。最后的flan和餐前放了一片昆布的酒是亮点。

Kjolle。Central的owner夫人开的姊妹店,就在Central隔壁。可能因为我去的时候已经去过MIL了,对每个course都发张明信片讲故事,给个摆设专门用来拍照这些桥段都已经熟悉了。只看食物的话说实话有点失望,尤其是一道海胆居然让我觉得味道不是很好。有几道菜还是不错的。但总体来说有点对不住这个价钱。

Siete Sopas。翻译过来就是“七道汤”。按摩店老板介绍我去的,超好吃的牛肉粉丝汤。

Maido。利马另一家很有名的fine dining,日本/秘鲁融合菜。个人感觉还可以,并没有惊艳但也没出什么差错,算是好吃。

讲完吃的,利马的景点就没太多可讲了。相对比较特别的是Miraflower那一带的海边悬崖,沿着悬崖有蛮长的城市步道,一路有小公园,有网球场,有各种小餐馆和商业。可以看海景,海里冲浪的人,和海边悬崖上的高楼。利马和特拉维夫都是海边沙漠里建起来的城市,沿着海一片高楼。利马的这个悬崖景观略胜一筹。其他我还去了旧城区看广场和教堂还有教堂下面埋的大批人骨头。。还有城里挖出来的金字塔考古遗迹。都是常见项目。

总的来说利马作为一个去秘鲁玩的交通枢纽,有这么多吃饭的地方和很赞的咖啡,已经是十分合格了。